En pocas palabras
Cuatro jugadores, dos parejas y cuatro oportunidades de puntuar en cada mano. ¡Intenta llevarte las cuatro!
All Fours es un popular juego de cartas por bazas de Trinidad y Tobago que nació en Inglaterra. Esta introducción relajada te acompaña por cada fase: repartir, pedir, jugar y contar los puntos. También puedes hacer este tutorial de forma interactiva en la aplicación HangJack.
- Jugadores
- Dos equipos de dos. Las parejas se sientan frente a frente.
- Material
- Una baraja estándar de 52 cartas (¡o la aplicación HangJack!).
- Sentido del juego
- En sentido antihorario.
- Objetivo
- Gana el primer equipo que llegue a 14 puntos.
Introducción
Lo que necesitas y el objetivo.
Normalmente juegan cuatro personas, con dos jugadores por equipo. Tu pareja se sienta frente a ti; quienes están a tu izquierda y derecha son tus rivales.
All Fours se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo es sumar puntos ganando bazas con cartas valiosas. El primer equipo que llegue a 14 puntos gana.
Reparto
Seis cartas para cada quien y luego se propone el triunfo.
- 1
Elijan quién reparte.
- 2
Cada jugador recibe seis cartas para empezar.
- 3
Quien reparte voltea (kicks) una carta más en el centro. Su palo será el triunfo propuesto para la mano.
- 4
Si la carta volteada es un As, un Seis o una Jota, el equipo que reparte anota puntos de inmediato.
Pedir o plantarse
Negociar el triunfo.
El primer jugador (a la izquierda de quien reparte) mira su mano y dice «Stand» (me planto) o «Beg» (pido).
Stand (plantarse)
Plantarse significa aceptar el triunfo propuesto. El juego comienza con las seis cartas originales de cada mano.
Beg (pedir)
Pedir significa querer cambiar el triunfo. Quien reparte debe aceptar o rechazar la petición.
Take One (toma uno)
Si quien reparte rechaza la petición, dice «Take One» y el equipo que pidió recibe un punto.
Pull Card (run di pack)
Si quien reparte acepta, da tres cartas más a cada jugador y voltea otra carta para triunfo. Si sale el mismo palo, reparte otras tres y vuelve a voltear. Sigue así hasta que cambie el triunfo. Si la baraja se termina sin que cambie, se declara un reparto inválido.
Cómo se juega
Seguir el palo, ganar bazas y usar el triunfo.
- 1
El jugador a la izquierda de quien reparte sale con una carta. El turno sigue en sentido antihorario hasta que todos hayan jugado una carta.
- 2
Por lo general debes seguir el palo. Si la primera carta es de Corazones, debes jugar un Corazón si tienes uno. Las excepciones son: (a) no tienes Corazones y puedes jugar cualquier carta; o (b) decides jugar un triunfo.
- 3
La carta más alta gana la baza, es decir, el grupo de cuatro cartas. Dentro de cada palo, las cartas van de mayor a menor (As–2). Los triunfos superan a todos los demás palos. Si Picas es triunfo, el 2 de Picas supera al As de Corazones, mientras que el As de Corazones supera a cualquier otro Corazón.
- 4
Sigan jugando hasta que no quede ninguna carta.
Puntuación
High, Low, Jack y Game, además de colgar la Jota.
Al final de cada mano se cuentan los puntos en este orden: High, Low, Jack y Game. Gana el primer equipo que llegue a 14.
High (+1)
Un punto para el jugador o equipo que recibió el triunfo más alto.
Low (+1)
Un punto para el jugador o equipo que recibió el triunfo más bajo.
Jack (+1 o +3)
Los puntos son para el jugador o equipo que termina con la Jota del palo de triunfo. Si el equipo que la recibió consigue conservarla, gana un punto. Si el otro equipo la captura, gana tres. Capturar la Jota de triunfo rival se llama «Hanging the Jack» (colgar la Jota).
Game (+1)
El As, Rey, Reina, Jota y 10 de cada palo tienen valores para Game. El punto es para el equipo que capture el mayor valor total de esas cartas.
Señas
Comunicación entre parejas.
All Fours es un juego de parejas. En una mesa real, las parejas se comunican con gestos, guiños, lenguaje corporal y otras señales. Por ejemplo, mirar hacia arriba puede decirle a tu pareja que tienes el As de triunfo. HangJack usa emojis para recrear esas señas. La comunicación es clave: señala temprano y seguido, pero recuerda que tus rivales también pueden verte.
- 📞 o 🤙
- High y Low
- 👍 o 🙄
- As
- 👑 o 🥸
- Rey
- 🤷
- Reina
- 😉
- Jota
- ✋ o ✊
- Diez
- 🤏
- Dos
- ♠️ ♥️ ♦️ ♣️
- Fuerte en ese palo
- 👉
- Llévate esta baza
- ✋
- Déjala; no me superes
- 🙂 o 🧍
- Estoy contigo
- 🤔
- ¿Qué tienes?
Tirar la mano
Cuando ya no hay nada que hacer…
A veces el resultado de una mano ya está decidido aunque queden cartas. Por ejemplo, quizá ya se jugaron todas las cartas de Game y todos los triunfos, y solo queda basura. Tirar la mano permite que todos suelten las cartas restantes y empiecen una mano nueva.
Otros detalles
Cosas generales que conviene saber.
Renegar
En una mesa real, jugar una carta ilegal se conoce como «reneging». Las sanciones pueden ser fuertes, por ejemplo 14 puntos o victoria automática para el rival. HangJack impide jugar cartas ilegales, así que no puedes renegar en la aplicación.
Cartas expuestas
En una mesa real, si alguien muestra una carta, sus rivales pueden exigir que la juegue en su siguiente turno, siempre que sea legal.
Petición obligatoria
La mesa puede exigir que el jugador que hace la llamada pida si no tiene ningún triunfo.
Jugar un triunfo menor
Esto ocurre cuando juegas un triunfo más bajo después de que otra persona ya cortó la baza con triunfo. Algunas reglas de casa no lo permiten si tienes otra jugada legal.